学长那边答应帮忙后,苟彻桦要开始忙碌其他内容了。
光锁定用户还不够。
想要把玩家的付费率拉起来,还需要在游戏内做一定的小改动。
目前被证实过最好用的方法,就是设立排行榜。
把玩家单局最高弹珠伤害、单局最快通关速度都做成榜单、流派最高伤害、流派最快通关速度之类就放在【开始游戏】的下面一排。
激发起玩家的斗志与胜负欲。
只要他们的平均在线时长上去了,总会有人掏钱的。
而冲到第一名的玩家,还可以给一个小奖励。
奖励的内容是……
“嗯,算你厉害。”
设置这么一个弹窗,虽然看着朴实无华,但绝对能极大程度满足玩家的虚荣心。
“最后,也就是最重要的一环,定价。”
根据刻设计师的要求,他需要平民玩家也能获得良好的游戏体验。
那么,高定价就自然被排除。
“定价最好是个位数到两位数区间,尽可能不超过三位数。”苟彻桦道。
认真检索了一下游戏内的道具。
他决定售卖弹球。
这游戏的体系已经很完善,不需要再添加额外的付费项目,如超级强力的至尊弹球之类,这种就破坏游戏环境了。
把它其内原本就有的弹球拿出来卖,玩家的接受程度更高。
当然,这个售卖,并非玩家必须要购买弹球才能游玩。
苟彻桦打算,保留原本游戏内容的不变。
即,这款游戏最大的乐趣,就在于它的随机性,每一局都会遇到不同的情况。不同的弹珠能组合出许多种流派打法。
但自己刚才体验了几盘下来,心里也多出了一个问题。
如果我就是想玩套娃弹珠体系的玩法呢?
‘我就是喜欢有丝分裂,我就是想看满屏弹幕,我就是想看清场,其他流派我一概都不喜欢。’这种玩家肯定也是大有人在的。
对于这种玩家,随机反而是扣分项,随机好几盘都拿不到自己想玩的体系,可能当场就卸载了。
但反过来想想,他们比起喜欢随机的玩家,是更有付费意愿的。
因为他们的需求更强烈。
这时候,只需要把他想要的弹珠进行售卖,作为固定开局。
直接名利双收!
钱也赚了,在线率也拉上去了。
赢!
“售价的话,因为《哥弹》的弹珠种类比较多,所以单个弹珠的售价最好偏低,才能产生购买欲望。”
“并且还要打折扣,让玩家感觉自己赚了,游戏公司亏了,是最好的。”
“那么,新玩家购买首颗弹珠的定价,就在一元好了,并且标注个(直降600%!)的红色醒目标识。”
“若玩家想二次购买,那么从第二颗弹珠开始,一律都是六元,六元一颗固定弹珠进入自己的收藏库,每次开局都可以自由选择。”
“当然,还有折扣礼包,15元三颗自选弹珠,30元六粒自选弹珠。以及终极礼包,就定价为99元解锁所有弹珠。”
“遗物也同理。”
苟彻桦觉得自己这波定价已经做到极致了。
如果换天盈公司的那个逼游戏总监,早就上抽卡项目了。
6元一颗弹珠?
6元一抽!
10抽必得稀有弹珠,100抽保底出传奇弹珠!
再黑一点的话,就100抽必出传奇弹珠,但是具体会出什么我布道,反正200抽才能出大保底。
当然,这还不算离谱。
蓝星上有的是比前者还要恶心的厂家。
譬如,没有保底,反正就甩一个千分之1的概率在这里,让玩家自己慢慢去细品人生的酸甜苦辣吧。
“刻设计师看了怕不是都要大夸我良心啊。”苟彻桦沾沾自喜的敲定方案,随即开始帮《哥弹》完善游戏内最后的充值界面。
几套简单的编程他手到擒来,不出两个小时就大功告成。
而此时,学长那边也已经发来了一份他所要求的用户数据。
这份名单,大约是1000人左右。
没有额外钱做宣发,他就只能自己手动去推广。
一封一封的邮件发送,并且附带上了游戏的下载链接。
这个链接直通刻晋制作出来的《哥弹》官网,不走WWgame与云端game,收益去掉税收之后,全额直接进入刻晋的银行账户。
苟彻桦其实也疑惑过,为什么不选择跟WWgame或云端game合作?
前几款游戏在他们平台上卖的不是挺好的吗。
自己开设网站的话,因为没有名气,玩家的信任度不高,很难赚钱。
对此,刻晋给出的答案是。