S2时期硬控是很匮乏的。
所谓的硬控是指指向性必中的控制技能。
比如潘森的W。
当时拥有硬控的英雄屈指可数。
稻草人的Q,龙龟的E,狼人大招,蝎子大招,蚂蚱大招,泰坦大招总计不超过十个。
就连刀妹的E,都不算硬控,只能算普通控制型技能。因为如果刀妹血量百分比高于敌人,那E技能就会变成减速,而不是晕眩。
最重要的是。
因为版本不同,这些有绝对硬控的英雄,很少会出现在职业赛场上。
所以妖姬这样的英雄,在这个年代,真的可以为所欲为。
当然。
S2没人玩妖姬自然有它的理由。
现在别看云洛阳到处搞事儿搞得不亦乐乎,而且没人能惩戒得了他。
但拖到35分钟后,对面掘墓龙女每人一个自然之力,大嘴一件大饮魔刀,冰鸟再出个女妖面纱,努努再来个军团的时候,他就知道,花儿为什么这么红了。
AP刺客在S2难以生存并不是开玩笑的,因为当时的法穿机制很单一,就只有一个法穿鞋和法穿棒有用。
深渊减少20点魔抗,减得太低,没意义,前期有作用,后期作用小。小面具虽然加20点法穿,但注意,当时是没有大面具这种东西的。
大面具是S3新装备。
也就是说,你花1500块钱,得到的25点法强,200点生命和20点法穿。万一是个膀胱局,拖到40分钟后,这个装备就得换掉,浪费五六百经济,不如一个大件有实际价值。
所以在只出法穿鞋和法穿棒的情况下,对面魔抗高到一定程度,是根本切不动人的。
也就皎月这种新英雄和中单寡妇因为其特殊性才能生存,其它AP刺客,像小鱼人、妖姬、卡萨丁,在职业赛场上几乎没有生存空间,导致当时的AP刺客并不流行。
云洛阳也深知这一点,所以他最慢也必须在40分钟之前解决M5,一旦拖到40分钟后,这局游戏就不用打了。
“四包二四包二兄弟们!加快节奏,诺导来下搞起来。”
云洛阳回家穿上法穿鞋,再买个增幅法典,直接往下路跑。
WEA这群人都是被云洛阳教育出来的,自然也懂得什么叫打快仗。经典一波四包二,拿龙拿塔,转战上路,绝对能让M5疲于奔命,陷入他们的节奏当中。
15分钟。
云洛阳和厂长一波绕后,蹲在了蓝色方石头人坑下的草丛里。
爱笑和一头卷毛快速把兵线推进塔。
蒙多爸爸想去哪儿就去哪儿!
厂长挥舞着手中的大砍刀,开着大招就冲进塔里。
他的作用不是要打输出,抗塔就行,所以必须提前开大招,不然等血量低了开大招被两个人加防御塔输出,血量是回不上来的。
见到对面4个人在下路,假根和姑苏顿时慌了神,姑苏原地开启大招,才刚读秒,风女就把他吹了起来。
云洛阳双Q打在大嘴身上,沉默住大嘴后,一个W踩过去将大嘴秒掉。
当时的妖姬秒C位就是这么简单。
因为沉默的关系,屏障闪现一个都开不起来,而且技能都没法躲。两个Q技能都是指向性的,闪现都躲不掉。
几乎没有任何可秀的空间!
努努的人头则被爱笑的飞机收下来,四个人直接拔掉了下路塔,然后开始打小龙。
17分钟,爱笑和一头卷毛来到了上路。
又是一波三包一,不过掘墓没那么傻看到对面来人还不走,所以只是把塔让了出来。
打到现在,云洛阳7个人头在手,肥得流油。
并且节奏也一直掌握在WEA手里。
M5极其不适应WEA这种快节奏打法,当WEA推掉上下两路,5个人抱团推中的时候,M5下路双人组甚至都没来中参团。
在这个年代,还很少有这种迅速推进的战术。当时大家普遍玩法都是线上发育20分钟,然后围绕小龙、大龙以及抓人来做团战序幕。
就算是玩套路,也基本是从阵容方面着手。哪怕M5发明了滚雪球流、反野、EU流等经典战术,但在战术这方面,M5不能说初学者,但也不是大师。他们更多的是搞全球流、百分比流、时光体系这种阵容玩法。
体系是体系,战术是战术,这一点需要区分开来。
因此在WEA这种穷追猛打,势如破竹的情况下,M5显然有点招架不住。