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第二卷开始等级属性技能的计算与详细/以及模板的不同

20岁经过九年义务教育的正常男子:

力量:10(整体性力量的数值)

体质:10(身体抗性、耐力、健康程度、抗打击力的综合表现)

敏捷:10(移动速度、反应速度、灵活程度的体现)

智力:10(知识理解能力与储存程度)

精神:10(精神强度、元素感知力)

魅力:10(生活习惯、体态仪表、语言水平的综合表现)

查找数据显示每个成年人正常爆发的力量和自己的体重差不多,职业级另算。

搜集了一些数据后,10点力量的拳力在50公斤至70公斤不等,当然也有10点力量全部加在手上的怪人,取中间值60公斤,每点力量增加6公斤的拳力和其他肢体的力量若干。

体质决定血条的厚度、恢复效果还有体力值,每点体质+10生命值与体力值,每10点体质增加10%伤势恢复速度。

敏捷,智力,精神,魅力不细算,因为有偏科的,比如反应极快但跑得慢,学奥数的小学生理解能力强但知识储存范围小(和利尔文相比差了一点。指间宇宙.jpg),精神强度极好不过是元素绝魔体质,穿的邋里邋遢却有着大师般的语言水平。

魔力体系独立来算,分为学徒,初级法师,中级法师,高级法师,大法师,至高法师。

每个级别的最大魔力储存量为10/30/90/270/810/2430x精神力,数据化的生物到达5/15/30/50/70/100级后可以做任务晋升职业等级。

然后是模板,普通模板,精英模板(全属性加持120%),BOSS模板(全属性加持150%),英雄模板(全属性加持200%),主角模板(全属性加持300%)

替身的数据级别只是一种大概的认知,一般最高显示为A级,具体的强度取决于主人的状态,也有特殊的替身,一些数值会很特殊,在jojo原著中有属性全部为0,但能力是让敌人的行为无法实现的黄金体验镇魂曲,也有除了精密其他属性全是无限大的恶心肉球。

如果以后加入其它力量体系会在这里单独讲。

另外这里列一下主角第一次开启属性模板的数据

姓名:张寒(主角模板)

等级:1

职业:至高法师(魔力枯竭状态)/救世主/替身使者/神厨

力量:【满级健美先生基础20点X(1+满级拳击手、满级举重选手、满级飞毛腿、综合的不偏科100%加成)+元素之躯10点】X主角模板300%=150

体质:【基础10点+满级毒素抗性10点+元素之躯10点】X300%=90

敏捷:【基础10点+满级高效神经10点+元素之躯10点】X300%=90

智力:【基础10点】X300%=30

精神:【基础10点+满级特种训练10点】X300%=60

魅力:【基础10点+健美先生10点+友善5点+烂好人-3点】=22

生命值:90X10=900

体力值:90X10=900

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