李为民说的视察工作,在差不多一个月前就通知到了。刘能说做准备其实也没,打算就把最原始的状态展现给这些官老爷们看,事实上,也的确没啥好准备的。别的公司996什么的,他刘能在沪上的孔雀传媒公司可没。
没有强制加班,扁平化的管理制度——这是真的扁平化,很多新人甚至都不知道他是老板。按时纳税,为国家创收;甚至还搞到了不少的外汇;这一年以来,国内的游戏行业明显竞争更加激烈,但是也因此因祸得福,国产游戏的竞争力,似乎是强化了那么一些。
官老爷们一行5个人,再加上一些记者和随行人员,浩浩荡荡十来个人的队伍过来视察。
刘能让李丽珍领着他们参观,分别视察了风华游戏工作室、孔雀直播项目组、unity游戏引擎研发部门和myth操作系统研发部门。
这是沪上公司的最主要的几个业务,在游戏和直播项目组那边,都是李丽珍亲自讲解;后面到了两个研发部门,则是陆凡和周铮两位大牛逼在介绍。可惜的是,两个人稍微有些木讷,说的不如李丽珍动人。
李为民并没有亲自来,想来是因为一则为了避嫌,二则这种事情可能还不用劳烦他亲自过来视察。
在这之后,召开了一个座谈会,刘能出席。
和几个领导畅所欲言了一番,大致说了游戏这个行业的有意思的事情,包括前景、目前国内外的游戏行业的现状。也说了一下自己的理解,自己游戏行业对于社会的作用和好处。
“我们来之前,李厅长特别交代我们,需要虚心的向你请教,在游戏方面,你虽然年纪轻轻,但是可以说是很有经验和抱负的一个人。其实我一直想问的一件事情,你认为游戏对于社会、国家而言,有什么进步意义吗?”一个接近四十岁的人问道,虽然问题还挺尖锐的,但是问问题的时候,是用一种请教的态度,让人比较受用。
“李厅长言重了,我人微言轻。不过术业有专攻,的确在游戏这个行业里,我多少有一点发言权。”
“我们要辩证的看待问题,游戏有坏的一面,比如说如果没有适当的引导,很容易让人上瘾,有些游戏可能会让人变得有暴力倾向;但是游戏当然也有其进步的一面,一方面,它们在一定程度上缓解了一个矛盾:人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾,这一点是写在教科书中的。物质需求,我们当然能够理解,文化需求,我认为是包括娱乐需求的。游戏作为娱乐的一个份子,比之其他的娱乐类型,是有一定优势的。”
“另外,我们也在探索游戏的其他方面的进步意义。一些益智类的游戏,对于小孩子的智力开发有帮助;我们最近和菁华大学联合开发的《孢子·教育版》就是一个不错的尝试,把游戏的科普作用发掘出来。”