“其实我个人是有个问题想要问问刘先生的,按照一般人的看法,其实刘先生已经算是成功人士了。在游戏这个行业,其实我也是玩家,我只是想问一下,刘先生对于游戏行业的未来发展,你觉得在未来,游戏会变成什么样子?”黄慧中没有继续纠缠刚刚的问题,反而提了一个蛮奇怪的问题。
刘能吁了口气,“小丫头这个问题是太大了,真的不好回答。我试着用我的认知来简单的说一说我的想法,可能有什么不太对的地方,希望必要介意。”
“对我个人来说,游戏是生命中的一个信仰,用这个词可能有些大了,但是的的确确我在当前这个年纪,当前这个时间点,是这么认为的。游戏本身,是一种叙述,是一种表达。就这一点而言,其实我过去的一两年时间里,做的都不够好,我过于注重游戏的形式而忘记了游戏的主题。过去一年多的时间里,我比较满意的作品,其实就只有《孢子》和《三国杀》这两款游戏,事实也证明,做好表达的游戏,玩家是会喜欢的。”
“表达这个词,说起来简单实际做起来并不容易。”
“华夏有很多的游戏厂商,也每年做出来几百款甚至上千款游戏,但是在过去的一些年时间里,都较为低端。似乎他们并不知道,游戏是应该传达出来一个主题的,这个主题,是友情是爱情还是和平,诸如此类的,总归需要有一个主题。这个主题应该是偏哲学一点的,但是就我看来,过去的这些国产的游戏里,真正能做到这一点的,少之又少。所以我们的游戏,很多时候竞争不过老外们的游戏,是有道理的。”
“我个人认为,这是做游戏,最重要的一点。否则只是注重形式,做的游戏空洞无物,玩家是很难做到沉浸感的。你玩过三国杀,即使是一个卡牌游戏,当你真正玩进去的时候,都会感觉到完全融入其中,这就是沉浸感。像是《热血三国》,这款游戏,同样是三国题材,虽然也是我做的,但是我个人认为,是不那么成功的,在玩这个游戏的时候,我就很确定的知道我在玩游戏,那只是游戏而已。”
“另外,就是,游戏的发展离不开技术的进步。最开始的游戏出现,像是俄罗斯方块,后来又有一些接机;然后网络游戏出现,最开始只是文字网页游戏,后来出现了图片、画面等等。我们现在对于游戏画面要求越来越高,我认为这当然是好事,毕竟好的画面,很精致,玩家的沉浸感自然会强,这是相辅相成的。至于未来,游戏的发展方向,我大致说一些个人的浅显看法,刚刚就提到的,移动端的游戏会在智能设备出现之后逐渐成为主流游戏品类之一;但是端游依旧还是会占据半壁江山。一些新的技术还是会继续发展,在遥远的未来,恐怕会出现虚拟现实技术和增强现实技术,那时候游戏形式肯定会发生很大的变化。据我所知,日本那边在研究体感游戏,这自然也是未来游戏发展的一个方向。但是我个人是觉得,虚拟现实和增强现实会成为未来的主流,只是那可能都是十几年甚至二三十年之后的事情了。”
“至于很多里面的那种全息技术啊,意识抽离技术啊,我个人认为那太过于科幻,在一百年内是没可能实现的。至于未来是不是有可能实现,谁知道呢?反正到时候我都已经死翘翘了。”
“总结一点,就是技术会一直进步的,在技术出现的时候,会刺激一批新的游戏出现和兴盛;但是最终,还是要落足到游戏本身上,游戏的品质,游戏的主题,游戏的内容,这些是游戏的本质,技术只是辅助手段,以内容为本,才能立足不败之地。”
黄慧中听的津津有味,看了看自己手中的提问稿,无奈道,“看来我想问的问题都已经问完了,刘先生还有什么话想要对广大玩家说的吗?”
刘能摆摆手,“玩家倒是没啥好说的,反正谢谢大家喜欢我们的游戏,我们也会尽自己最大的努力做最好玩的游戏给大家体验。不过有些话想对友商说,很多事情我眼睛亮着呢,知道你们在做一些小动作,但是洒家做的游戏品质摆在这里,真的有本事,我们当面锣对面鼓的打擂台,别搞小动作,有本事你们也把游戏出口到海外去啊?”