所以当大家发现,通过撬动土豪的钱袋子,能够迅速的回本并且盈利,这种模式几乎就被认为是行之有效而且是唯一的方式了。
毕竟页游的开发周期也很短暂,往往半年的时间就能完成。它们的系统不必要那么的完备,只要能让玩家产生爽感,数值可能需要细细研究一番,剩下的更多是换皮和运营。
很少有人去想,页游怎么去长期化运营。
刘能的这三款游戏,给了从业者一种恍惚感觉,即便是页游,似乎也可以细水长流的长线运营,而不是一步到位的榨取玩家所有的剩余价值。
一时间,大家都有些晕菜。一些小公司找不到头绪,不知道这个时候是继续一股脑去做mmo端游,还是学着蓝星工作室这样恰烂饭,去做几款页游试水一下?毕竟页游的试错成本低很多,而做一款大型端游,没一两年的功夫是拿不下来的。
至于那些大型的游戏公司,比如飞流创娱,比如腾飞公司成立的腾飞游戏,再比如雷霆游戏,他们是成年人,他们不做选择,他们全都要。
…………
最近彭双很苦恼,被师父张岳阳时时刻刻盯着,让自己从一个文案策划转变成为一个系统策划,过程其实不算是特别的困难。但是张岳阳的要求比较高,这就很让人难受了,感觉自己做什么都做不好,都达不到他的要求。
关键是,他喜欢做的事情却并不是现在自己做的。
诚然,游戏这个行业是他喜欢的。对系统策划的工作较为了解,也是他应该做的,毕竟想要做好一个剧情策划,需要了解的事情可不只是写剧情那么简单。
国内的游戏行业从来不重视剧情文案策划的工作,认为他们的工作往往是比较取巧的,随便拿出来一个人都能做的八九不离十。
然而事实绝非如此。彭双很懂文案,懂剧情,懂世界观。他认真去学系统,去了解程序做的事情,去了解一个策划案怎么从最开始的设想到形成方案写下来去执行,但是所有的这一切都是为了让自己未来能做出来更好的剧情。
剧情绝对不是写出来一些文字故事就结束的事情,这里面涉及到很大量的各方面的知识。
比如说视觉传达,怎么让玩家能够对游戏的剧情故事印象深刻,是用CG还是图片?文字固然传达的信息很多,但是却对玩家最不友好;音乐能够传达情绪,配音可以传达NPC性格,这些都是需要一个剧情策划所了解的。
可是现在这些他想要研究吃透的事情都还搁置着,不得不被老师张岳阳逼着去一遍遍的修改策划案。过去大半年的时间,他做的事情都是这些,怎么能让人开心起来?