终于回到了村子,罗兰还是忍不住好奇。
“为什么不能提取【属性:重量】?”
“物质类的事物单位重量是固定了的,算自带属性,不用也不能提取。”
“能提取重力相关的属性吗?”
“当然可以,巨大的岩石就可以提取【属性:沉重】。”
“如果,我把这些【沉重】属性加到一块非常小的东西上,让它单位密度非常大行不行?”
“理论上可以,但这个物体的材料要非常特殊,要那种在信息上可以表现出超乎异常的沉重感东西。”
“木头不行吗?”
“强行合成结果会失败的。”
“打造的东西相互间也要符合逻辑嘛,小艾!”
“小艾明白,system守则之五:创造物体时要考虑材料与材料、材料与成品、属性与材料、属性与成品的相适度。”
“我的守则?那是什么?”
“就是总结你的能力。”
system守则之一:范围性,提取的事物必须是名义上属于罗兰或罗兰可以主宰的事物。
system守则之二:提取物品的信息因子有很强的唯心性。
system守则之三:打造任何事物都要建立相应的模型,并且模型要有合理性。
system守则之四:创造好的物品在后续中可以继续改造,改造可源自系统也可来自现实。
system守则之五:创造物体时要考虑材料与材料、材料与成品、属性与材料、属性与成品的相适度。
“暂时就这些了,你看看还有什么要补充的?”
“等我先拷贝一份...好了,其实我也是第一次得到这能力,虽然被强行植入了相关知识,但迷迷糊糊太杂了,现在还在摸索中,哎呀,这些守则真是帮大忙了。”
“........我不该抱期望的....”
.............
罗兰进村的时候正好遇到汉斯,不过汉斯要带队巡逻,就相互看了眼擦肩而过。
罗兰决定去铁匠铺把这剑开刃了,在路过老杰克家的时候看了眼,果然没开门。
“哟,小子不错啊,镰刀换剑了,哪来的?”铁匠铺的詹姆见到罗兰进来,坐在躺椅上一眼就看到了罗兰手上的剑。
“拜你所赐而已。”
“你不说我也猜得到,要么是老杰克以前的东西,要么就是你在哪个旮瘩地捡的,不过看上去陈色不错。”
“好了,这次来就是拜托你一件事,”罗兰把短剑递上,说道:“请你帮我开下刃。”
“小意思。”詹姆接过看了看,说道:“诚惠10铜币。”
“.........”
“你小子还没钱?”
“我看起像有钱的样子?”
“如果不是我知道你的来历,还真认为你挺有钱的。”
“就说你帮不帮?”
“有钱就帮,没钱白干活,不干。”
“镰刀的事我还没找你呢。”
“该是我找你要钱才是。”
“....死要钱的....”
“还行吧,我就这个优点了。”
“我自己开刃还不行嘛?”
“如果你有那个技术也行,但你有吗?”
“.........”
罗兰是真没啥办法了,既然常规方法不行,就只有作弊了。
“呐,大叔,你这把剑能不能先卖给我?”
“你要干嘛?你不是有剑了吗?还有,你有钱吗?”
“算赊给我了,总之你不要管。我用自己的剑抵押。”
“也不是不行......但这剑你得还我。”
“没问题,有事你找老杰克就行。”
说毕,罗兰就取下詹姆挂在铁匠铺墙壁上的一把长剑,快步走出了铺子。