奥克斯在一本游记中就看见过,一种非常出名的火元素体系巫术——火焰的追击。
这个体系为什么出名就是因为它非常的简单,一枚枚火弹不断发射,再在周围布下反弹屏障,始终对准目标,只要一个击中就能形成链锁反应,这就是火焰的追击。
只要魔力足够强大,这是一个很容易形成封锁打击的巫术系别。
但存在的缺点同样巨大,那就是越到相对的水元素,只需要一道全方位保护的水元素屏障,就能活活的耗死对手。
建立一个巫术模型体系,对奥克斯而言还太早太早了,不到中级巫师最好不要去考虑这方面的事情,因为变化不足的体系巫术,很容易被克制的欲哭无泪。
尽管如此,但巫师们还是会从一开始就往这方面考虑,因为有着巫师法令的存在,他们不担心会被哪个巫师克制了。
但是奥克斯却无法像其他人那样心安理得,‘总有坏人想害我’的思想,让他将同类巫师优先考虑成了敌人。
左右思考了良久,奥克斯决定以火元素符文为基础,搭配一个有帮助的符文。
这是因为火元素类型的符文,参考的资料有很多,能节约大量的时间,而电元素需要他自己摸索,无形中就会消耗大量时间和金钱。
风助火势,这不是一句空话,有着风的辅助,能大大增强火焰的威力、速度和范围,这是火元素符文的第一标配。
其次最好的搭建符文就是光元素,在保持火焰威力的同时,还能起到隐形、刺灼等效果,但这种搭配往往是以光元素符文为基石。
很多的火元素巫术都离不开这两种元素的帮助,如果搭建的风元素或是光元素符文,足够的厉害的话,组合起来的巫术模型增幅就非常的可观了。
奥克斯不是一个不走寻常路的人,但在这方面他有着不同的看法,他认为火元素再变来变去,永远都离不开一个‘烧’字。
不管是用风元素扩大‘烧’的威力、范围,还是利用光元素达到‘烧’的无形,都还是以‘烧’达到伤敌的目的。
既然是烧伤敌人,那么就要将这个‘烧’再度进行增强,而这方面奥克斯却不认为风元素就是最好的。
因为风元素起到的作用,无非就是加上空气的流通,加大其中氧气的摄入量,增强火焰的温度,至于范围的扩大不过是顺带的。
这和奥克斯当初探索高火焰点符文的做法差不多,但不同的是风元素里面还有其他物质,直接用风元素加大火焰的同时,也会让火焰温度降低,最终导致火焰的熄灭。
如果能在空气中找到单纯的氧气符文,奥克斯也不会纠结那么久,氧气符文和火焰符文搭配,这样的模型增幅比例绝对不会低。
可惜这只是如果,奥克斯并没有找到氧气符文,哪怕电解水也属于探索符文的一种实验。
没有氧气这个最佳的助燃物,奥克斯只能将主意放在其他的助燃物上面……。