其实,原来易琰想要为所有人判定生前的善恶,给某些人增加罪恶值,让他无法被拯救,但他没有这样的能力,非常遗憾。
不过,易琰还有其他办法,那就是让受害者主动举报。
受害者在举报过程中,要向天神相关记忆,天神核实后,会为目标增加相应的罪恶值。
期间,为恶者也可以为自己申辩,比如,拿人钱财与人消灾。
这样,他的罪恶值会削减一点点,然后给主谋加上等量的罪恶值。
与罪恶值相对应的,是功德值。
功德值的获得方式就是……做好事。
简单地说,原住民只要在邪神荒原里帮助其他人,就能获得功德值,获得功德值的数量,与行善的程度有关。
比如,原住民在保护武神使徒的躯体时,就可以获得少量功德值。
所以,易琰相信很多原住民在熟悉游戏之后,应该很愿意做这件事。
因为,原住民只有在功德值大于罪恶值三倍的情况下,才能找一个武神使徒建立羁绊,获得主动离开邪神荒原的权力。
原住民在到达武神秘境之后,就可以凝聚自己的精神躯体。
不过,由于之前提到过的规则冲突,原住民无法获得自己的武神秘境。
还有,若是武神使徒没有能力供养原住民,原住民还能主动进入所有版本的邪神荒原,减少自己精神躯体的消耗,也为自己挣信用点。
原住民在拥有精神躯体之后,就有知道获得来自邪神荒原的收益。
另外,还有科技树的设定。
科技树在邪神荒原里,名为炼金系统。
所有游戏者,都可以使用材料合成工具。
比如,石头加木头合成石斧石矛;土灵符加特殊矿石合成土之祭坛;木灵符加特殊草药合成疫苗或瘟疫之源等。
土之祭坛常驻土之领域,初始只有一级,防御一级地灾。
土之祭坛能通过使用土灵符和特殊矿石来升级,一直到十级,能防御十级地灾。
不过,土之祭坛在防御地灾时,会降低耐久,游戏者需要消耗土灵符和矿石来修复耐久。
疫苗没有等级,游戏者使用疫苗可以一直增强瘟疫抗性。
而瘟疫之源分为十级,对应十级蝗灾,能造成比直接使用木灵符大很多的效果。
除此之外,还有许多其他效果。
比如,用水灵符造冰箱空调,用火灵符造壁炉篝火,同时使用水灵符、火灵符造恒温项链。
恒温项链能脱离灵符,储存邪神之灾的水之力和火之力,也可用灵符对恒温项链进行充能,恒温项链能将一张灵符发挥出更强的效果。
这么多设定,易琰自然无法独立完成,大部分都由天神来完善。
易琰想了想,也不急于一次就将邪神荒原完善,保持后续更新即可。
不过,在发布之前,还需要进行一次内测,所以易琰决定9月1日之前先内测邪神荒原,9月1日零点再和其他内容一起更新到武神秘境里。