任兴说完,也不管直播间如何回应。
就往某个方向跑去,那是他猜想的另一样道具的获取点。
《神话》游戏在沉浸体验,新世界探索,游戏旅游,人文塑造等方面都有相当吸人眼球的地方。
但作为一款开放性的mmorpg游戏,战斗还是作为主体玩法。
变强,制霸某一领域甚至制霸天下等是隐藏的第一主线。
是刺激众多玩家探索的源动力。
不过《神话》中并没有以常规的人物等级去区分强弱。
而是通过学习到的不同技能,技能熟练度,实战手法等,定胜负。
也存在装备道具系统,但获取难度较高,对于自身提升也因人而异。
任兴一身技能便大多学自江州猛虎帮,一个在江州还算有有头有脸的NPC势力。
但猛虎帮的技能大多偏向攻击,轻功相对较弱。
《神话》中,技能并不太好学习。
要么靠运气,奇遇,要么需要狂刷NPC好感。
难就难在刷好感。
任兴玩了三年也还没来得及去学习别的势力的更好的轻功。
此时跑动速度并不快。
而他获取到的其它几样道具,却是通过直播间飞快地在华国论坛里传开。
以致一些高玩,尤其是江州附近的,都是拼尽全力去搜寻着,意图赶在任兴之前打开神秘秘境。
关于神秘秘境,官网并没有透露太多。
《神话》的副本,也没有像其它游戏那样设定‘首通’奖励啥的,这是玩家自发的竞争。
任兴并不知道,许多玩家正通过他直播展示出的新道具,去探索着。
不过就算知道也不会有什么反应。
他自以为只是玩家中的中高层次,压根也没指望第一个打开秘境。
他却不知道的是,他是机缘巧合跟提供这几样道具的几个NPC,好感度本身足够。
顺理成章地厘清了连环任务的关键脉络。
其他玩家,则多数还处于一头雾水中。
此时看到他的直播,才联想到对应的NPC,但想赶上任兴的进度还是很困难。
因为他们跟相应NPC的好感度未必够。
《神话》中,NPC好感度是一个较为重要的属性,影响许多东西。
没多久,任兴就跑到江州湖边一个NPC渔夫旁边,开门见山道:“老董,你先前讲的那个故事里,可以引来摆渡人的夜罗香,该怎么获取?”
衣衫简陋的渔夫刚下网,见到任兴,皮肤黝黑的脸上先是露出和煦笑容,听到任兴言语,随即变色:“你打听那玩意干啥,故事里不也说了么,点燃后会招来不干净的东西。”
任兴无所适从地摸了摸头,他感觉如今游戏里的NPC,都跟真人一样,就比如眼前这名渔夫。
他日出而作,日落而息,在这湖中讨生活,在这附近村庄居住,有老婆有孩子。
一切都与现世的渔夫并没有什么两样。
虽然更新前就是这样的设定。
游戏里主世界的NPC都有出处,人际关系等,不会凭空诞生,也不存在死而复活。
如果发生意外,或者是被玩家所杀,就真消失了。
在游戏初期,还有玩家为探索奇遇或者索性就是为抢劫,疯狂屠戮NPC的。
那段时间,整个游戏世界里的底层NPC群体显得相当凄惨。
但玩家的结果往往也比较悲催,会被NPC官方势力通缉,派出高手杀到删号为止……