其根本原因,是因为矮人虚空要塞推进效率相对缓慢,如果要发起高效率的追击战,矮人虚空要塞就必然会被甩在后面,没办法及时跟上大军,形成火力支援,甚至还会有被精灵大军绕后袭击,摧毁他们虚空要塞的风险。
要知道,凭借着超强的机动力,精灵大军打袭击战和游击战也都是一把好手。
当然,黑铁大军一方,其实也能选择配合矮人虚空要塞缓慢外推,一步一步的展开稳步推进。
但实际上,这一举动就目前来看,性价比并不高。
因为考虑到矮人虚空要塞的移动效率,他们横竖都是追不上行动灵活迅捷的精灵大军的。
在这个前提下,一旦外推,反而会拉长他们的补给线,增加他们的补给时间,并给予了精灵族的袭击部队更大的发挥空间。
与其那样,他们宁可在这儿进行拉扯,消磨精灵大军的士气和状态。
而作为这一支精灵大军的最高将官,巴卡斯无疑是看出了黑铁大军的这一目的。
所以在两军交锋的过程中,精灵大军只要一陷入劣势,巴卡斯就会立马一路‘败退’。
这个举动,实际上是在这种劣势局面中,在最大程度保全了精灵大军的伤亡和消耗。
不过这并不代表黑铁大军的做法,就一点用处都没有了。
如果真是这样,黑铁大军的总指挥官早就应该改变作战计划了,而不是继续遵从着老计划,与他们进行周旋。
精灵大军利用他们没打算深追这一点,一有劣势,就立马后撤调整,然后在重整旗鼓之后,一次又一次的对他们的防线发起攻势。
但相对的,黑铁大军亦是借着主场优势,将精灵大军的攻势一次又一次的化解,甚至反打。
黑铁大军的‘被动挨打’是有预谋的。
在精灵大军明显势弱的情况下,背靠边境,后方有他们多座矮人虚空基地支援,黑铁大军这边有自信能够应对精灵大军的攻势,甚至在应对之后,进行反打。
精灵大军面对黑铁大军的防御,不但久攻不下,而且一次又一次的遭到击退,久而久之,这对士气的打击可是非常致命的。
只要时机一到,到时候他们黑铁大军一鼓作气,从中杀出,直接就能将精灵大军彻底击溃。
黑铁大军这边,这想法还是想的比较美的,然而精灵大军虽然在正规的大战中,综合表现有所欠缺,但作为统兵将官的巴卡斯还是不傻的。
他基本能够猜到对方在打些什么算盘,事实上,近来这段时间,士兵们的士气状态,的确是变得越来越差了。
一支大军,需要通过胜利来积攒信心,但他们那支大军,在这一次与黑铁大军交锋之前,基本没有打过仗,何来胜利可言?
在这个前提下,攻势又频频受挫,如今大军状态一路走低,多少也在巴卡斯的预料之内。
但他却并没有太好的破解之法。
为今之计,也就只能赶在麾下大军士气崩盘之前,先一步后撤了……