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第四章 虚拟与现实的差异

片刻,一组组淡绿色的数据如同幽灵浮现在他的视网膜里。

姓名:林恩

种族:人类

职业:冒险者,中级木匠。

位阶*:青铜

生命:12%(极度虚弱)

体力:16/100(极度疲惫)

个人属性——

力量(STR)1.4

敏捷(DEX)1.5

体质(CON)1.6

智力(INT)1.8

精神(MEN)1.7

感知(WIS)11.2

掌握技能:基础格斗,基础剑术,低级开锁,中级木工。

林恩仔细审视完自身游戏数据化的面板,心中开始默默思量,虽然感知看似异常,但仔细一想便猜得出这是龙芯给予的加成,若是换成网络信号无处不在的现代社会,感知这项数据突破上百都不成问题。

而身体三项主数据却让他有点不忍直视,在《誓约之地》里一个健康成年人的身体数据普遍以1作为衡量的标准,尽管后续能够通过不同的途径增强属性,但大多数底层平民往往终其一生的身体数据都徘徊在0.5~2间,简而言之,底层平民通常是没有渠道与条件不断稳定提升自己的身体数据。

林恩都不知道该如何评价原主人的选择,明明他有成为一个优秀木匠的潜质,借此过上安稳的生活,偏偏年轻不安分的他非要弃长取短去当一个冒险者,自以为拎把破剑便能随心所欲的探索世界。

难道他还真当自己是游戏里的剧情主角吗?

但有梦想的人是不该嘲笑的,无论梦想有多遥远,起码,他付出了自己的行动,付出了自己最宝贵的生命。

————

*位阶:《誓约之地》取消了传统的游戏等级机制,具体实力划分采用了位阶的方式,人物属性数据决定了对应的位阶。

位阶从低到高分别以铜、铁、银、金、史诗、传奇六大位阶区分,同时每个大位阶都包含三个小位阶。

如铜级分为最低等的白铜,中等的黄铜,高等的青铜。

以战士为例,当力量敏捷体质三项身体主数据任意一个达到5的时候,位阶自动变成黄铜,当单项数据达到10的时候位阶变成青铜,而数据突破至20位阶才会再次发生变动。

因此小位阶间都会存在实力上的差距,力量10是青铜,力量19.9同样是青铜,两者如果正面发生战斗,排除阴谋诡计,后者看似能轻松战胜前者,但这里要考虑到其他属性因素的影响,

假如前者的敏捷是16,体质10,后者的敏捷是9,体质10,在战术运用得当的情况下前者未必没有战胜后者的可能。

温馨提示:为了您的生命着想,请勿尝试跨越大位阶进行挑战。

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