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第十三章 内测

早在数月之前,金灿华便提前开始布局这款手游。

为了尽量压缩制作周期,金灿华不惜砸重金聘请了华夏、岛国的数个知名游戏工作室,将整款游戏拆分成数个板块同步进行制作。

如此一来,整体进度自是飞快,届时CH集团自家游戏工作室后期整合优化完毕,游戏便能出炉问世。

这款手游的题材并不算新鲜,大抵就是玩家成为一家经营不善,快要倒闭的娱乐公司的新社长。为了收拾烂摊子,玩家必须想办法签约优秀艺人,增加公司收入,继而让公司焕发新春。

题材固然老旧,但是游戏的自由度却相当之高。

玩家的娱乐公司需要花费心思来经营,而非其他游戏的傻瓜式操作。

譬如玩家签约大牌艺人时,不仅需要花费金钱,还需要具备一定的名气值,否则招揽的成功率极低。艺人签约后,玩家可以自行选择让其成团或者solo,然后安排其参加各种通告及活动。公司安排通告一旦过于繁重,或者陷入财政赤字,艺人的满意度会下跌,乃至提出解约,而提高合同分成比例,可以缓和艺人的态度。

公司资金充裕的情况下,玩家可以进行扩建公司大楼,提升基础设施。增加公司名气值的同时,还将提升旗下艺人的满意度。此外,玩家还能招聘一些导师,来帮助提升练习生、出道艺人的各项数值。甚至,玩家可以约歌、投资电影等等。

另外,这款游戏还设计了打歌舞台的设定,玩家旗下的艺人可以参加SBS的《人气歌谣》节目进行打歌。

通过集成的方式,玩家有机会获得品质不一的歌曲、舞蹈乃至打歌服,高品质的道具将为打歌舞台增加高额的评分。

如果在打歌节目中斩获名次,玩家除了基础奖励外,还有几率获得一些限定道具。

总而言之,这是一款融合了模拟经营、明星养成等元素的手游。

不过遗憾的是,目前游戏数据库中仅仅只有CH娱乐旗下的艺人。

一来,涉及到各种版权,除非获得了授权,否则私自使用其他公司艺人的形象便属侵权行为。

二来,收集数据是个大工程,之前单单考核CH娱乐旗下的艺人就已经累得够呛了,需要时间缓缓。

这款游戏想要迎合大众,单靠CH娱乐那么些艺人肯定是死路一条,必须尽可能地将其他公司的当红艺人纳入数据库之中才行。

不过金灿华目前并不着急花钱去买授权,他有预感,只消等来一阵东风,其他公司或许会免费给予授权,甚至一些小公司不惜倒贴钱来求金灿华将它们旗下的艺人纳入游戏数据库!

……

这一天,CH娱乐的各大官方号同时发布了一条信息。

“给你一家娱乐公司,你就是公司社长,签约你所中意的艺人,打造独属于你的娱乐帝国!CH集团首款手游《今天开始做社长》删档内测预约中!”

网友们纷纷吃瓜,之前他们以为金灿华在记者招待会上说要做游戏只是开玩笑,然而没想到这居然是真的。

最可怕的是,这才过去多少天,游戏就开始内测了?

都说慢工出细活,一款好游戏,往往少不了时间来雕琢,几天功夫赶制出来的手游,光是听起来就给人种粗制滥造的感觉!

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