而老版本的剑姬,有着冷峻的侧脸,霸气的眼神,身材也是非常的好。
两个版本的剑姬谁更厉害不好说,但是原画来说,绝对是老版要帅气不少。
准确的说,英雌联盟越做越大,要顾虑的东西也越来越多。
女英雄重做基本上都是少女变大妈,因为长的好看就是物化女性取悦男性。
到了后期,女英雄不是肌肉钢铁,就是黑……
克里斯摸了摸下巴,陈洛阳的英雄池不是秘密,国服冲分的时候都暴露了。
锐雯,武器,剑姬,刀妹……
凡是能秀的,能Carry的,很多英雄都玩。
但是这些英雄,有不少是不适合拿到赛场上来用的。
比如剑姬……
毫不客气的说,从制作出来到现在为止,剑姬这个英雄就没有在英雄联盟的顶级联赛中登过场。
英雄的选择,需要考虑很多因素。
强度高,并不代表适合赛场。
Rank无敌,比赛无人问津的英雄比比皆是。
比如蛮王(划掉,括号内删),俄洛伊,狼人……
一个英雄适不适合登上职业赛场,需要考虑优先级,容错率,选手熟练程度,团队阵容配合诸多方面。
严格的来说,职业赛场就是游戏的风向标。
比赛大火的英雄和套路,会被玩家争相仿效到游戏中,但是路人局的英雄,不一定都能够获得上场的机会。
这几个版本,输出型上单,那就是一柄双刃剑。
顺风固然可以Carry比赛,逆风却很容易一溃千里。
能够转肉的战士,例如鳄鱼,锐雯,武器还好,可是剑姬……
容错率实在是太低了。
坦度基本上为零,只能够走纯输出当一个刺客。
而偏偏世界各大赛区争相仿效的韩式运营,核心思路就是求稳。
避免一切风险!
这波团可能打不赢,也不是必须打,那就不打!
我们后期无敌,那这个大龙让掉。
对面拆我们上路两个塔,我们拆他们中下两个一塔,顺便刷一波野区,不亏就行。
拼惩戒,能不拼就不拼,视野拉满,避免被阴。
尽量避免一切风险……
而剑姬,不能上场是有原因的。
旧版的剑姬,只能主W。
一级就能够增加15点攻击力,前期伤害超高。
当然,想要打出优势,也只能依靠W技能的伤害。
但是在职业选手眼里,W的抬手动作太明显了,基本上都能够利用S键停止动作,躲过剑姬的W。
而大招【利刃华尔兹】,更是和劫的大招一样,用金身就可以规避。
可是劫有着影子能跑,剑姬,那真的是进去了出不来。
职业赛场上没有剑姬,不代表没人会玩剑姬。
但是凡是有这个想法的,在训练赛上就被打哭了。
自然,也就不会拿到正赛上去。
剑姬对上瑞兹,总的来说是六四开。
剑姬有着六成胜算。
手长的英雄能够有着主动权和线权,但是只要算好伤害,就很难打出击杀,只能压制。
而且,瑞兹前期没有足够的装备,面对有着两段突进的剑姬必须算好自己的血量,否则有可能被单杀。
只要被单杀一次,瑞兹就可以GG了。
而如果被瑞兹度过了前期的弱势期,剑姬也就没了。
只做输出的上单,没有优势就是劣势的特性,打团R技能被金身克制,没有大招打团会被秒杀,辅助的虚弱都给剑姬……
无数的限制,让剑姬和职业赛场基本无缘。
阿布此刻坐在了陈洛阳身后,看着陈洛阳桌子上的剑姬手办,心里惴惴不安。
这个阵容,太冒险了。
但是,训练赛而已,既然陈洛阳喜欢,那就随他去吧。
PS:在游戏《英雄联盟》中,旧版无双剑姬的技能有五个,分别是决斗达人、破空斩、劳伦特心眼刀、前进喷泉和利刃华尔兹。
决斗达人:菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。
破空斩:菲奥娜向目标位移并发动突刺,对其造成物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。
劳伦特心眼刀:菲奥娜的攻击力提升。菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击或技能并还击,对攻击者造成魔法伤害。
前进喷泉:菲奥娜获得额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或破空斩都将在3秒内增加移动速度,最多叠加3次。持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能。
利刃华尔兹:菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击造成物理伤害,对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。
利刃华尔兹期间菲奥娜无法被选中。