怎么处理吸血鬼!?
当解说讲出这个忧虑的时候,rng的选手也在思考这一个问题。
虽然karsa接连控得地图资源,
但,他们却没能给上路造成什么威胁,甚至没能影响到陆阳的发育状况。
这一点从补刀就能看得出来,
此时,陆阳的吸血鬼就已经一百多补刀量,完全是跟着时间跑的发育节奏,反倒是对面的letme奥恩落后个几刀数量。
这让弹幕纷纷调侃成:
随着时间的流逝,
很快,吸血鬼无解肥发育引发的影响就得到展现。
就在比赛一直持续到13分钟的时候,
rng率先前往上路河道聚集,准备占据这只前面没刷的峡谷先锋,用它加快自身的推塔运营节奏。
毕竟他们已经意识到……
再让吸血鬼这样往后发育约等于慢性死亡。
karsa:“看吸血鬼的位置,别让他绕后。”
小明:“我能保ad,先处理掉吸血鬼就能打。”
小虎:“……”
说话间,
rng的几名选手就率先占据河道地形,排空附近的视野,然后毫不犹豫地触动峡谷。
而,tes则是因为中路的清线效率稍慢一步。
“……”
陆阳望着昏暗的河道区域,随即说道:
“能打,往这边靠,注意先杀人哦,中野就盯维鲁斯,没有进场位置就看我。”
这话刚说完,
他就一马当先地从上路靠向河道,完全没把走在前面的letme当回事。
与此同时,
其他tes队员也从中路往这边靠,逐渐形成一个包围的阵型。
两面包夹,
这也意味着阵容的分散脱节。
所以,rng必须在陆阳等人围过来前做出一个决定:正面5v5,还是先行击杀落单的吸血鬼!?
经过短暂的犹豫后,
karsa做出跟陆阳一致的决定:先减员。
他往陆阳的吸血鬼身上打出一个标记信号:“君泽,可以逼一下他的血池吗?”
letme:“我试试。”
话音刚落,他的奥恩就回身甩出一道q技能石柱。
陆阳一段灵活的跑位完成规避,
但,仍然在一个e撞起的范围里面。
于是……
letme就毫不犹豫e技能向前撞,试图逼出吸血鬼唯一的自保技能。
刹那间,奥恩的身躯携带着熔岩往前一冲,宛若蛮牛般将石柱撞碎,造成范围性的击飞效果。
陆阳仿佛“慢一拍”似的,
没有像先前那样完成规避,也没有交出血池技能。
砰地一声,
他的吸血鬼就遭到击飞至半空,陷入无法操控的短暂状态。
顿时,管泽园惊呼道:“吸血鬼很脆,离谱哥不会被秒吧!?”
letme连忙跟上一记w技能。
此刻,karsa迅速跳出龙坑,准备用自身刺客的爆发输出,再加上奥恩的艺易碎伤害,将眼前还没成型的吸血鬼击杀,打断他的发育节奏!
只要陆阳的吸血鬼节奏断掉,
哪怕是不拿峡谷都是赚啊!
可是,
就在吸血鬼落地的瞬间,