想要神不知鬼不觉地搅乱对手的偃灵力周天,甚至是引爆对手偃甲的磁力牵引核心,就必须以核心为目标针对性地布阵。实战中局势瞬息万变,战场地形几乎不可能在偃师们的对抗中一直保持原貌。遭遇强敌时,想要一边抵御住对方的攻势,一边悄悄布阵,还不能让对手提前察觉,更几乎就是一个不可能完成的任务。
若是在布阵时忙中出错,或是受到他人干扰,亦或是地形甚至天气发生变化,使启动阵出现了偏差,布阵者很有可能就会自食恶果。
这也是莫韬三令五申,禁止宁乐轻易施展磁阵引天术的原因。
不过,好不容易才央得莫韬传授磁阵引天,第一次看到了战胜这老怪的一线希望,这双份的喜悦相互重叠,理应得到更多的喜悦,还有梦幻一般的幸福时光,从不知安分为何物的宁乐又岂会老老实实地听话?
终于在这一日,宁乐在与莫韬实战演练时,躲闪腾挪间便刻意引导或格挡莫韬的攻击,令他将墨石射至宁乐预先计算好的地点,险些便成功地在实战中布置出磁阵引天的启动阵。若非莫韬也对磁阵引天术极其熟悉,在最后关头察觉到了宁乐的谋划,抢先一步将启动阵破坏掉,怕是还真得阴沟翻船,吃个大瘪。
尽管此战宁乐依旧败北,但却给莫韬带来了很大的启发。
引导对手帮忙布阵,虽说计算量增加了不少,却是比自己独自布阵来得更为不露痕迹,成功率自然大大提升。既然要以引导为主,那在磁阵引天的布置阶段,防御格挡和闪避就成了战斗的主旋律。
但若对手并非以暗器弩箭类偃甲作为主要武器,又如何才能强为无米之炊?
难道开打前还要先叫住对手,兄台且慢我这里有一把能十连发的墨石弹射器正好用不上权且赠你你就用它来和小爷大战三百回合吧?
……想想这画面就垮到极致了好吗!
于是,引天步应运而生。
引天步脱胎于磁阵引天术,二者原理上并无二致,目标直指运转中的偃灵力周天,却是一套只守不攻,专用于引导敌手的战偃技。它最大的优势便在于,不再受战场环境的影响,也不再受制于外部布阵所需的硬件条件,只要引导得当,便可触发磁阵引天。
因为,引天步所要引导的,是对手的进攻轨迹。
每一件偃甲在正常运转时,其内部的偃灵力流动必定是固定有序的,人体内的偃灵力周天亦如是。若偃甲或人体作为一个整体发生位移时,其内的偃灵力场也会随之发生相对位移。
这种位移,通常来讲并不会给自身的偃灵力场带来多大的影响。但是,若这种位移受到了人为引导,令偃灵力场在虚空中迅速勾勒出了某个特定的阵法形状呢?
这样布置出的启动阵,没有实质上的形体,大小上相对袖珍,往往还依旧处于偃甲内侧,又岂会被轻易察觉?
除此之外,这样布阵还有一个好处,便是杜绝了布阵失败发生反噬的可能。同时,因为启动阵贴近磁力牵引核心,破坏力并不会减弱多少,精准度却是大大增加,真正做到了针对性打击。
当然,引天步也并非完美无缺,不然莫韬也不会至今仍在为磁阵引天术的完善苦恼不已了。
为了成功引导对手的攻击轨迹,每一次闪避的方向和角度,每一次格挡的接触点和力度,都需要精细迅速的计算,对脑力和反应力的要求进一步提高。往常宁乐练习引天步,皆是偃灵力还相对充盈,脑力却先跟不上了,一个恍惚便前功尽弃。
再者,毕竟是利用偃灵力场在虚空中划出的启动阵,不同偃灵力场滞留的时间长短和消散的速度快慢不一样,导致有时启动阵并不能及时成型。
关于这一点莫韬和宁乐都有些哭笑不得。因为越是身手敏捷的强者,越容易落入引天步的陷阱之中。反倒是那些偃术生疏,自己就错漏百出之人,不易中招。
只不过,那样的小菜鸟也不值得宁乐施展引天步就是了。