科伦游戏展正式开启,第一天是媒体日,只有游戏媒体跟业内人士才能够进入会场。
展会现场面积达到十四万平方米,听闻这一次参展的游戏厂商将近一千家,相信在面对玩家们开放时,这里将会成为玩家们狂欢的舞台。
虽然今天的展会现场没有玩家,但是各个游戏媒体的记者、编辑,还有来自水蓝星各地的业内人士,再加上主办方的工作人员等,看起来也是人潮涌动。
荀泽在弗里克斯的陪同下,来到一个类似礼堂的地方,这里待会有一些重量级的游戏商会上去播放游戏相关视频,并对游戏的亮点、制作进度等进行介绍。
在视频播放结束后,还有媒体会对他们进行采访。
每个游戏厂商播放视频的时长是不同的,不过一般情况下,最长不会超过一个小时,最短不会少于半个小时。
在很多玩家的眼中,不管播放视频的时间是长是短,都有一个统一的称呼,那就是“画饼”。
荀泽其实有些不明白,水蓝星明明有着强大的游戏编辑器,但为什么这些游戏厂商的游戏还总是喜欢跳票呢?
难道真的是觉得玩家不会记住按时发售的游戏吗?
顺带一提,能够在这地方进行视频播放的,可不是随便一款游戏就能上的,只有游戏足够受欢迎,或者底蕴、资金等足够强大的游戏厂商才能登台。
比如这一次参展的数以千计的游戏中,大概只有十几款游戏能够登台。
荀泽、弗里克斯、刘以德,还有雷娅四人在一个相对靠中间的位置并排坐下,这个位置可以说是礼堂中最好的之一。
就像是去电影院看电影,坐在后面有可能看不清,坐得太靠前需要仰着脖子看,而坐在相对中间的位置,看起电影来就很舒服了。
由此可见弗里克斯跟他的莱茵精钢公司,在科伦游戏展的主办方心目中是很有地位的。
在椅子上坐下后,荀泽扫了一眼周围,看到了一些只在视频或者报导上看到国外游戏设计师,不过现场比较嘈杂,所以他并不知道这些人都在聊些什么。
即便是听到了,他也听不懂。
“荀设计师,感觉如何?跟神鼎国的展会比起来怎么样?”弗里克斯笑着问道。
“挺新鲜的。虽然面积小了一点,但精品游戏的数量却是丝毫不少。”荀泽是实话实说,魔都会展中心有五十多万平方米呢!是这里的三倍有余。
所以看惯了魔都会展中心的大场面后,科伦游戏展在他看来就显得有点“小”了。
弗里克斯哈哈一笑说:“荀设计师,你们的建筑能力可是世界顶级,这点我们可比不了。”
在两人随意聊着时,随着主持人登台讲了一段荀泽听不懂的笑话后,台上的大荧幕开始播放第一家游戏厂商的游戏视频。