小游戏公司都发现了,像腾训网易畅游完美巨人这些大公司肯定也发现了这无与伦比的商机——小公司在博出位,而大公司则是面临洗牌。尤其是被腾训超越之后一直憋着一口气的网易感觉自己赢来了超越的最佳时机。
他们和小公司不一样,他们的竞争要靠实力,要靠精品。绝对不是那种开发周期三年生命周期只有六个月的那种一刀999的“爆款”游戏!一时的人气改变不了他们的地位,必须要有让人铭记的经典才可以。
此时,各大游戏公司的策划人员,技术人员甚至包括测试人员都在一种超级高压的状态,虽然最终的决策还没有下来,但,所有人都意识到了,战争从这个时候就已经打响……
国内的竞争如火如荼,海外的对手心急如焚,尤其是响应微软号召针对鸿蒙的公司现在悔的肠子都青了——谁能想到鸿蒙还有这么大的杀手锏呢?别说欧美市场了,就算他们是去华夏市场都是一个伤筋动骨的事情!
要知道,现在的华夏游戏市场占有率最高的联盟与吃鸡,那可都不是腾训自己的东西,而是腾训代理他们的产品,真正出彩的华夏网游能叫上名字的也就梦幻和大话这俩西游类的游戏了,而且现在也并没有什么市场。
如果华夏游戏产业借着这股东风重整旗鼓,哪怕进入不了海外市场,光在那个十四亿人的市场风生水起也足够他们重现辉煌了!这绝对是这些海外的既得利益的游戏公司不愿意的。
KONAMI、暴雪、EA、艺电和动视派的人甚至都已经启程去往华夏拜访章洋了。他们是之前响应微软号召最积极的那一批,看到这样的游戏引擎,无论这一次能不能达成合作,他们都必须走这一趟,必须先解释解释、意思意思,然后拉拉关系,即便这一次达不成合作,那也要留下一个相对不错的印象。
“我们必须要警惕,虽然华夏这几年根本就没有推出过什么相应的网游,但他们的底蕴是有的。当然,我说的不是‘To(腾训)’腾训虽然强大,但它们的利润几乎完全来自代理。”
KONAMI团队出发前,他们的负责人特意这样强调道:“我说的是华夏另外一家游戏公司,他们的研发实力还是很强的,那就是一家叫‘Ease(网易)’的华夏公司,你们这次除了接触章洋表达我们的歉意和诚意、试探他的态度底线之外,还要格外注意网易这家公司的情况,看看他们究竟在围着这款引擎做些什么!”
和KONAMI不同,暴雪关注的点在华夏游戏公司擅长的华夏传统文化上,总裁艾伦·布拉克特意强调:“华夏拥有五千年的历史,无数的历史典故和神话传说,之前受限于技术无法真正的表现出来才这么低迷的,但,现在有了这款引擎,这些典故和神话绝对可以成为是一个取之不尽用之不竭的宝藏!”
“我们一定要招募一些精通华夏历史和神话的华人来帮助我们,这将是我们以后的一个重要方向。当然,你们这次的主要任务依然是章洋,必须达成合作意向,哪怕付出一些代价,这款游戏引擎太强大了——它是未来!其实我一点儿也不喜欢未来,现在我们已经是第一了,要未来干什么?但,即便你们再不喜欢它,它也已经来了,所以,必须重视……”
几大游戏公司的倒戈微软当然知道,事实上,微软自己也做游戏,甚至在微软内部的营收上游戏占的份额还不少。而且,他们对章洋的一举一动都有所关注,微软接到这款游戏引擎消息的时间可比任何的海外游戏公司都要早,他们甚至派人去参加了章洋的发布会。
发布会一结束,他们就根据线人的表述找到了《火柴人战争》这部电影。微软当即就意识到如果这个游戏引擎真的和这部电影根出同源的话,那微软所做得前期所有努力都会白费。
果不其然,仅仅一天之后,他们就得知和他们走的最近的五家巨型游戏公司就倒戈了!这看似和微软没有什么关系的游戏引擎立刻成了微软Windows系统的致命一击。