“另外,这款游戏引擎是PC,手机等多平台通用的,哪怕是PSP也没有问题。凡是通过专有的编译器开发鸿蒙系统的专有应用和游戏,都可以免费使用这款游戏引擎。”
游戏引擎当然是这次发布会的核心内容,也是鸿蒙系统利用游戏用户撬开海外市场的一把强有力的钥匙。基于此,章洋当然不会只发布一款休闲娱乐的火柴人游戏,他也是接着介绍道:
“目前除了我们自己为了测试游戏引擎效率和效果而开发的《火柴人战争之火柴人星际历险记》之外,还有一款史诗级的巨著已经由我们和华维共同成立的游戏实验室开发完成。是一款什么样的游戏呢,在这里我就不多介绍了,相信你们玩儿过之后很快就会忘了撸啊撸和吃鸡究竟是个什么玩意儿的!”
章洋淡淡的微笑着,目空一切,仿佛一起的敌人都已经烟消云散、不复存在了似的。
一款游戏说要冲击一个操作系统的生态那真是天方夜谭,但一个可以将游戏拥有实地化场景、现实化场景的游戏引擎就很难说了!一旦游戏公司看到用户,看到利益,绝对一头扎进来,那这系统生态就拥有了生机昂扬的种子,长成参天大树也是指日可待。
在虚拟现实借助各类设备体验都还极度糟糕,人工智能堪堪入门的今天,不借助任何其他设备就能实现远超过他们的实际效果,这对于游戏公司,尤其是大型的游戏公司实在是太有吸引力了。
不得不说,地球科技对于空间的认识太过低级了,平面堆叠升维技术实际就是一个简单的空间障眼法,但就是这个简单的空间障眼法所包含的技术,现在的科技几十年都追不上。
这里边最复杂的部分当然是物理信号与生物信号的相互转化技术。简单的说,像光、声音这些就是物理信号,而通过人类的眼睛、耳朵看到听到传输到人类的大脑,大脑最终接收的就是生物信号。
这个过程是生物体通过自身的机能进行转化的,而通过科技手段同样能把做到这一点。利用空间技术直接改变空间内物理信号的状态,那人类的眼睛和耳朵获得的信息传到大脑自然就是改变后的生物信号了。
通俗的讲,就是利用空间技术指导假的幻象,让人感到它是真实的,这是典型的科技欺骗手段。
火柴人战争电影众人感受到的那宏大场面,震撼动作全都是利用这种空间欺骗来实现的,章洋发布的这款游戏引擎当然也是如此。
章洋当然不可能跟观众解释这些,他们只需要知道震撼、只需要知道牛×就够了!此时,现场的观众正沉浸在《我的世界》的游戏片段中没出来呢。
那美轮美奂的画面,那如花如玉的环境,那如真如切的感觉,让现场的几乎每一个人触感都延伸到了全身的每一个毛孔。
两个BOSS的斗法虽然连血都没留,但拳拳到肉的感觉就好像打到自己身上一样,所有人都忍不住想躲一下,心智不坚定的女士甚至都已经闭上了眼睛,但即便如此,耳边不断传来的呼啸声还是让她们感觉毛骨悚然!
短短几分钟的视频片段让所有人都意犹未尽,即便因为惊悚闭上眼睛的的女士也会偶尔偷偷的眯开眼看看,生怕错过了就是一生的遗憾。
发布会都已经结束,都已经走出会场了,那种切身的惊悚甚至还是挥之不去,一个女孩儿忍不住跟身边的闺蜜说道:“我以后的男朋友要是敢玩儿这个游戏,那我绝对会跟他分手!”