刘维打开文档,写下了新文档的标题。
《仙剑奇侠传肆》设计概念稿。
在前世,《仙剑奇侠传》系列可是大名鼎鼎,跟《轩辕剑》,《剑侠情缘》被并称为国产三大剑。
悲情仙剑可不是说说而已。
几乎每一部的仙剑都是悲剧收场,让人又爱又恨。
甚至有些用户为了修改结局,自学编程,活生生创造了另一个美好的结局。
《仙剑奇侠传》系列可以说是那个年代国产单机游戏的天花板,‘仙剑95版’更是成为游戏史上的标志性里程碑。
感人的剧情,动情的音乐,优雅的诗词都令老一辈游戏玩家难以忘怀。
游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖“以及1995年KING TITLE“游戏类金袋奖”。
甚至有着‘在客观层面上阻碍其他国产游戏发展’的‘美誉’。
但《仙一》还是有着不少缺点,例如在最初的版本,因为磁盘内容有限,所以进行过游戏的删改,缺少了技能和道具的文字说明。
boss血量过厚,人物学习技能等级过高等等,这些都是游戏的减分项。
虽然后面的《仙一》续作不断的进行修改,但总是有炒冷饭的嫌疑。
哪怕是后面的两个结局,也总是有着画蛇添足的败笔。
而刘维之所以不做《仙剑奇侠传一》,反而转头去做《仙剑奇侠传肆》是有着自己的考量。
《仙剑》系列一直流传着一句话,那就是《仙四》之后,再无仙剑。
2007年8月1日,《仙剑奇侠传肆》一经发售豪华版和梦璃版便被抢售一空,但仅仅一个半月之后,便发生了翻天覆地的变化。
2007年9月14日,仙四的开发团队上海软星就宣告解散,核心成员组建了新的开发团队——上海烛龙,也就是后来鼎鼎大名《古剑奇谭》的开发团队。
而诱导上海软星解散最关键的一个点是,盗版游戏横行,实体游戏的破落。
售卖利润远远达不到研发成本的回报率。
这就是刘维之所以在《三国杀》刚刚发售的时候,甚至不惜大幅度削减自己的利润,也要千辛万苦打击盗版的原因。
《仙一》虽然故事剧情可歌可泣,但仍有不少问题需要解决。
例如音乐,美术,建模,毕竟《仙一》是二十几年前的老游戏了。
作为情怀来说,可以值得一玩,但是放到现在来看,必须要经过大刀阔斧的修改,才能完成上架。
比如二维改成3D,游戏音乐的增加,游戏场景的建模。
而且就算是经过修改,就刘维的现在公司的技术水平,改完之后说不定还达不到前世的效果。
画虎不成反类犬。
倒不如直接以仙剑四为基准,开始创建仙剑世界。
毕竟仙四可是第一款以真人模型为基准的3d建模游戏,在人物建模和游戏建模上更附和现在时代的审美观。
可以为刘维节省大量的时间。
况且从时间线上来说,仙四是仙剑系列的开端。
从剧情上来说,仙四的主题是‘寻仙’,要知道寻仙问道可是龙华国上下五千年多少人不可企及的梦想,这对有着悠久文化传承的国民来说,简直是莫大的诱惑。
虽然仙四的只有单一结局,但这个并不是仙四的减分项,甚至从某种程度上来说,这将仙剑的悲情结局推向了一个顶点。
天命不可违,无论玩家怎么做,最终的结果都是悲剧。
仙四的减分项是迷宫过于简单,仙术过于强大,菜刀流横行。
而这些刘维可以让手底下的员工进行二次加工,重新修改。