结束了上午的工作,中午临吃饭的时候,吴同敲响了魏昆办公室的门,告诉了魏昆一个好消息。
“魏总,《神庙逃亡》已经在国内各大应用商店上架了。”
魏昆笑着说道,“好,我知道了。”
“推荐位也已经和各大应用商店谈好了。”吴同说着手指了下文件上的各大手机助手平台和手游推荐网站。
“网站类的主要是安卓网、机锋、手机发烧友社区,第三方平台则主要是豌豆荚、91手机助手等。”
“在第三方平台上咱们拿下了一周的重要资源包括push,手机助手闪屏等。”
push就是大家手机里经常见的消息推送功能,push是能够起到提醒或者唤醒用户的作用的,也是app运营渠道之一。
闪屏就是点开APP页面的闪屏广告,还有软件内的封推等等,这些都可以将游戏直观的展现在玩家们的面前。
作为一款新单机手游,放在国内的应用商店里可以说是沙漠中的一粒尘埃,更别提好多应用商店在审核过程中一点儿也不严谨,这就导致各种烂游戏、私自扣费的劣质单机手游层出不穷。
在前期如果没有一个好的推荐位,想要依靠着口口相传的方式去宣传自家的游戏根本就是天方夜谭,是不可能的事情,所以和应用商店谈推荐条件便是吴同现在说的。
这也就是大家所说的‘流量为王’,因为各个应用商店和游戏平台都握有大量用户,所以才能和游戏公司谈条件,当初魏昆想要创办69wan游戏平台的时候也是这个想法。
2009年9月,Android1.6系统正式发布,同年12月,豌豆荚诞生,在之后的两年,便有一大波的“手机助手”出现在市场上,当时的豌豆荚和91手机助手可谓横扫整个手机助手市场。
2013年,91手机助手116亿卖给了百度,也正是在2013年,360手机助手快迅速抢占市场,依靠360安全卫士的庞大装机量,迅速地成为了国内分发量最大的手机助手平台。
此时才是2012年,手机助手的最佳入场时间其实还没有过去,想要去做也不是不可以,毕竟未来能够做到游戏巨头的,手中都应该握有自家的分发渠道,360和腾讯有自己的应用商店,百度旗下也有91平台(91手机助手2013年被百度收购)。
但如何去做,怎么拉来流量就成为了魏昆眼下的难题。
尤其令魏昆担心的其实是在后期大小手机助手之间的混战中,强如豌豆荚这样的先行者,360手机助手这样的强者,装机量及分发量也双双下滑,最核心的原因还是受到了手机厂商助手及应用商店的冲击。
因为各大手机厂商也都看上了手游渠道这块大蛋糕,自家的手机出厂之后,系统自动搭载着自家的应用商店,流氓一点儿自带应用都是无法卸载的,自然而然的豌豆荚和360手机助手的业务受到了强烈的冲击。
到2016年之后,市场上的手游渠道基本上可以算是手机厂商及应用宝的天下了。
虽然口袋里钱没多少,但魏昆想做的却有很多,显然也犯了重生者的老毛病。
认真思索了一番,魏昆决定放弃这个念头,他的精力实在没办法再分开身去研究手游分发渠道领域的相关知识了,他目前想做的就是把自己旗下的69wan运营好,然后搞一搞社交领域和腾讯掰掰手腕,不管最后结果如何他都可以接受。
毕竟先把眼前的事情做好,后期想做手游分发渠道商的话,收购来一个也一样,这一点和百度、阿里一样,百度就是在2013年收购了91手机助手,而阿里系则是在2016年收购了豌豆荚,钱多了渠道什么的自然想买就买下来了。